Asia es crucial para la industria del juego Web3

por Infoblock

Según un informe reciente de DappRadar, Asia es una región crucial para la industria de los juegos Web3, dada su participación mayoritaria en los ingresos de los jugadores y los juegos, así como su gran interés en la tecnología blockchain. El informe destacó que el mercado asiático cuenta con más de 1.700 millones de jugadores de videojuegos, lo que representa el 55% del total mundial. Además, Asia alberga más de la mitad de los ingresos mundiales del juego y ha sido durante mucho tiempo “la fuerza impulsora” detrás de la industria mundial del juego.

DappRadar afirma que, debido a estos factores, la región de Asia “desempeña un papel crucial en la adopción de los juegos de cadena de bloques”. Sin embargo, mientras que China, Japón y Corea del Sur dominan la industria del juego en Asia, tienen diferentes actitudes hacia la tecnología blockchain.

China, por ejemplo, ha prohibido las criptomonedas y prohíbe a las empresas de juegos integrar la tecnología blockchain en sus juegos. Por otro lado, las empresas de juegos en Japón y Corea del Sur están “liderando el camino en la adopción de la tecnología blockchain en los juegos”, dice el informe. Señala las recientes patentes relacionadas con NFT de Sony y el anuncio de la firma de juegos Sega de su próximo juego blockchain como evidencia de esta tendencia.

Arkansas aprueba proyecto de ley de regulación de minería de BitcoinArkansas aprueba proyecto de ley de regulación de minería de Bitcoin

Una encuesta de 1.030 hombres y mujeres japoneses con edades comprendidas entre los 20 y los 70 años citados en el informe reveló una perspectiva prometedora para la industria japonesa del juego blockchain. Reveló que poco más del 40 % de los encuestados estaban familiarizados con los juegos de cadena de bloques, y más de la mitad de los que estaban familiarizados tenían una impresión favorable de ellos.

El informe también abordó la industria Web3 a escala global, destacando que la “calidad visual y la experiencia de juego” son factores “ligeramente” más importantes para los jugadores cuando evalúan un nuevo juego sobre otros aspectos como el precio de entrada, la cantidad de usuarios activos y economías de juego. El informe también enfatizó la importancia de los lanzamientos aéreos para motivar a los jugadores a probar nuevos juegos. Se afirmó que los lanzamientos aéreos se consideran “un factor esencial”, y los jugadores aún esperan recibirlos antes de comenzar un nuevo juego.

Está claro que Asia jugará un papel crucial en la adopción de los juegos de cadena de bloques en los próximos años. Si bien la actitud de China hacia la tecnología blockchain sigue sin estar clara, Japón y Corea del Sur ya han comenzado a liderar la adopción de la tecnología blockchain en los juegos. A medida que la industria del juego continúa evolucionando, es probable que la tecnología blockchain se convierta en un factor cada vez más importante tanto para los jugadores como para los desarrolladores de juegos.

Content Protection by DMCA.com

Elon Musk advierte sobre el potencial destructivo de la IAElon Musk advierte sobre el potencial destructivo de la IA

TAMBIÉN PUEDE INTERESARTE