La primera generación de juegos de cadena de bloques de jugar para ganar ha despertado entusiasmo mundial. Pero desafortunadamente, tampoco se puede hacer la vista gorda ante sus flagrantes debilidades y descuidos. Por ejemplo, crear un juego sostenible requiere un enfoque sustancial en la historia, el arte y el contenido en lugar de la monetización.
La mentalidad de monetización es contraproducente
Hay mucho que me gusta de los juegos de jugar para ganar y sus oportunidades. Ofrecer a los jugadores la capacidad de poseer activos en el juego y convertirlos en dinero real es atractivo. Desafortunadamente, la mayoría de estos juegos también son de pago, ya que los jugadores necesitan uno o varios NFT antes de poder explorar el mundo virtual. Hacer una inversión inicial, que a menudo vale cientos de euros, crea una mentalidad muy problemática entre los jugadores.
En lugar de disfrutar del juego al máximo, los jugadores intentarán recuperar esa inversión inicial. Como tal, recolectarán recompensas en el juego y las venderán por dinero lo más rápido posible. Ese enfoque ha creado economías insostenibles en el juego, afectando a títulos como Axie Infinity. Sus activos nativos, AXS y SLP, están en el suelo y continúan perdiendo valor. No hay suficiente demanda de estas monedas y la oferta general sigue creciendo demasiado rápido.
Sin embargo, los desarrolladores tampoco evitarán tomar atajos. A menudo saben que sus jugadores se centrarán en la monetización en lugar de en la historia o el arte. Como resultado, pasan menos tiempo enfocándose en esos elementos y solo construyen mundos de juego con fondos cambiantes, mecánicas que se vuelven obsoletas y contenido repetitivo. En la mayoría de los casos, no hay un mundo “viviente” abierto para explorar, que no es de lo que deberían tratarse los juegos.
Llegar al mercado más rápido que los juegos de la competencia es esencial. Sin embargo, ese enfoque rápido nunca debe comprometer la narración, el arte o el contenido atractivo. Los desarrolladores de juegos P2E deben deshacerse de la mentalidad de monetización y ver más allá de cómo pueden ganar dinero rápidamente con los jugadores.
Construir juegos lleva tiempo
Los videojuegos son una forma de arte que combina muchos tipos de medios diferentes, incluida la escritura, la ilustración y la música. Como resultado, construir la narrativa y el arte de un videojuego puede tomar una cantidad extraordinaria de tiempo. Además, es un proceso que no debe apresurarse, especialmente si se trata de ganar dinero rápido.
Los escritores primero deben desarrollar una trama original, que puede basarse en una idea preexistente de otra fuente. Luego deben descubrir cómo hacer que esta historia encaje en el mundo del juego. Ese proceso puede parecer sencillo, pero rara vez lo es. Traducir un libro o una película a un juego, o viceversa, a menudo falla cuando el proyecto se apresura debido a motivos ocultos y codiciosos.
Una vez que se establece la trama básica, los artistas deben crear arte conceptual para cada escena del juego. También deben diseñar personajes, escenarios y otros elementos que el equipo usará en el producto terminado. Sin embargo, la creatividad no es un interruptor que uno pueda encender o apagar. Hay días en que la musa fluye y otros días en que la parte creativa del cerebro está yerma como un páramo.
Finalmente, los desarrolladores pasan varios meses trabajando en el código de programación para cada aspecto del juego. Ese código luego pasa por pruebas rigurosas internamente. La mayoría de los juegos también proporcionarán pruebas alfa y beta al público para garantizar que todo funcione según lo previsto. Todo el proceso lleva años, desde el concepto hasta el lanzamiento de un juego, después de múltiples rondas de prueba. Cualquier juego que se lance dentro de unas pocas semanas o meses desde la idea hasta el final a menudo comprometerá uno o varios de estos aspectos cruciales.
No todos los juegos de Blockchain toman atajos
Aunque hay demasiados títulos P2E enfocados en la monetización, otros títulos logran marcar las casillas correctas. Mantener a los jugadores comprometidos requiere una mentalidad de jugador primero, con la monetización en un segundo plano. Fusionando conceptos de la vida real con juegos P2E, como Gorra y chaquetilla de jockey hizo, muestra que las oportunidades son abundantes. En Silks, los jugadores participan en una plataforma de juego derivada centrada en las carreras de caballos de pura sangre. Los avatares del juego representan caballos del mundo real nacidos y criados en una instalación que pertenece a los creadores del juego. Los NFT obtienen recompensas en el juego basadas en el rendimiento y el entrenamiento del caballo en el mundo real.
Otro ejemplo de narración de historias y jugabilidad atractiva sobre la monetización es Apeiron. El primer juego de dios en la cadena de bloques crea una narrativa sólida, y el equipo pasó más de media década creando un mundo de juego atractivo. Además, los jugadores pueden realizar milagros, controlar su civilización, explorar nuevos planetas y estrellas y generar nuevos NFT planetarios a través de la mecánica Celestial Conjunction. Ya sea simulación de planetas, exploración mundial PvE o progresión galáctica PvP/GvG, siempre hay algo que hacer en el ecosistema de Apeiron.
Cuando se trata de poner al jugador primero, plutonianos también marca las casillas correctas. Es un juego dirigido por el jugador en el que cualquiera puede crear contenido nuevo: narraciones, elementos y expansiones. Los jugadores pueden compartir estas creaciones con otros sin cobrarles, pero también pueden vender el contenido en el mercado. Darle al jugador el control de su historia, y permitirle compartir la historia con otros, es un excelente ejemplo del empoderamiento del jugador. De eso deberían tratarse los juegos P2E.
Crear un videojuego no es algo que uno deba apresurarse. Los principales editores de juegos pueden desarrollar juegos completos en un ciclo anual. Incluso entonces, a menudo reutilizan y repiten la mayoría de los elementos del juego de versiones anteriores, ya que no hay suficiente tiempo y la mentalidad de monetización toma la delantera. Ese no es el camino que deberían seguir los desarrolladores de juegos P2E. La tecnología está aquí para construir legados de juego duraderos y empoderar a millones de jugadores.